一、选题背景、依据和意义:
原画作为赋予动画生命的核心部分,意义非凡。如果说角色设计创造了演员,分镜创造了舞台,那么原画的职责就是让演员进行演绎。原画不仅考验一个原画师美术绘画基础,更加考验原画师的精神和生活经验。因此在进行短片创作之前对原画的绘制进行研究是必不可少的。
一个好的原画师,在绘制原画的过程中首先要使人物的动作符合动画的整体氛围,团队制作动画终归有一定的局限性,因此在相应的环节要决策好突出的重点,如确定某一环节是强调动作的流畅性还是强调动作的细节,并在此基础上做出取舍。动作的表现方式也应当被考虑进来。从符合现实运动规律的写实动画到橡皮管动画、挤压拉伸动画以及残影动画,从整体画面都在变化到部分变化的有限动画,这些都在考虑范围内。
我们从“蛰居族”这一群体出发,以“鱼缸”为题进行动画创作,以表现部分当代青年的困境:随着网络的发展,越来越多人不愿或害怕与人接触。这部分人有的压抑内心的恐惧与人交流,有的则终日闭门不出,出了状况也无人知晓。虽然这一现象在我国被报道得很少,但在我们的邻国日本已经演变成了一种令人担忧的社会现象,因此我们希望通过制作这个短片引发大家对蛰居族的思考与关注。
二、课题涉及的关键问题及难点:
本次短片动画制作因为表达方式较为意识流,主线虽然存在但并不明显,因此相比剧情画面更加重要。因为我们选择在现实与幻想中不断跳跃,所以怎样讲述故事画面并且让观众理解我们想要表达的内容是一大难点。
通过画面传递情感需要选择正确的表达方式,无论是从色彩、动作的表现或变形还有细节每个方面都需要仔细地下决定。因为动画制作的局限我们很难完成插画精度的原画,在色彩的和构图的表达上也将因为水平受到局限,因此需要我们更多地收集相关的资料来更好的表达自身的想法。
三、调研报告
1.题材
1.1蛰居族的定义
以上是毕业论文文献综述,课题毕业论文、任务书、外文翻译、程序设计、图纸设计等资料可联系客服协助查找。