文献综述
1、课题研究的现状及发展趋势
研究现状:MG动画是一种介于平面设计和动画设计之间的产物,是在平面设计的基础上使用动画技术来制作的一种视觉表现艺术。它的表现形式大致可以分为三大类:人物MG、二维图形MG和三维图形MG,并被研究广泛运用于电影片头、电视栏目包装、交互媒体、公共空间和游戏等领域。在MG动画发展进程中,随着市场的进一步繁荣,从事动画制作的人也随之递增,但高质量的作品却少之又少,究其原因是大多数人没有利用镜头讲故事,只是盲目的拍摄了一些镜头,最后将其拼接起来。分镜头画面其实非常简单,但是却能提醒我们每个画面的镜头和每个镜头的衔接(转场),也正是有了前期的分镜规划,才会让后期的制作变得更加顺畅。分镜头脚本如今更多被用作生产故事过程中的一个工具,或者是用来向客户推销作品的一个途径,一些研究普遍还是偏重于动画分镜头绘制的技术性,对动画分镜设计艺术层面的理论考察和与实践相结合的实验性探索方面还有欠缺。
发展趋势:随着计算机技术的发展,MG动画不再只是少数电视台和设计师的专利,越来越多的MG动画在各种媒体上遍地开花,形式多种多样,与各领域相互融合,将人们带入动态图像的时代。更随着数字时代的到来,在UI、游戏、移动媒体等领域里大放异彩,让我们的生活变得动感十足、在互动营销已成趋势的时代,作为一种足够炫目而又日益普及的视觉设计形式,MG动画势将成为营销利器之一。
2、课题研究的意义和价值
通过对新媒体环境下MG动画的研究,我们可以发现当下的传播环境中MG动画的创作规律,大众的审美需求变化,更能窥探MG动画在新时代新环境下的新的创作思路新技术应用等。以清晰完整的思路创意为基础,完成生动形象、灵活的图形动画分镜头设计,带给观众愉快的阅读感受,探索MG动画这一新动画类型的视听语言的特点,为MG动画的创作发现一些有用的经验。分镜头设计作为创作的前期,了解其中的技巧,也会使创作更加专业。
3、参考文献
[1]、宋慧敏.MG动画市场应用前景分析.2017.
[2]、全鹰.丁治中.新媒体形势下的动画艺术.科技创新导报,2008.
[3]、彭玲.动画美术设计基础[M].上海交通大学出版社,2008.
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