浅析植入式广告在网络游戏中的传播价值与应用对文献综述

 2023-10-25 07:10

文献综述

研究现状与发展趋势:

近年来,中国游戏产业正经历着高速发展,据中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)联合发布的《2018年中国游戏产业报告》显示:2018年国内游戏用户达6.26亿人。中国游戏市场实际销售收入2144.4亿元,同比增长5.3%,如图1-1所示,且占全球游戏市场比例约为23.6%。

从各细分领域里,移动游戏依然占据了市场的大部分份额,销售量为1339.6亿元,份额达到了62.5%;昔日曾占据中国游戏大半江山的网络客户端游戏市场份额不足30%,实际销售量619.6亿;网页游戏份额持续大幅度下滑,以126.5亿的市场销售量占据5.9%。核心玩家较为集中的家用主机游戏、单机游戏份额不足1%。

较之于往年,2018年中国游戏行业发生了显著的变化。从微观层面看,移动游戏成为主要的经济增长点,手游数量呈现井喷式增长,游戏产品的生命周期逐渐缩短,游戏内用户的留存率逐渐降低;从宏观方面看,游戏企业“二八效应”依然突出,在2018年收入前50新产品中,腾讯、网易研发的产品合计收入占比达44%,这两家企业发行的产品收入占比达到了80.6%,其中腾讯占比为65.2%。在信息爆炸的时代,受众的注意力成为市场的稀缺资源,将受众注意力吸引过来,赢得更多关注,会有利于品牌的传播。如此庞大的网络游戏市场,稳定的客户群,网络游戏已经不仅仅是一种娱乐形式,更是一种全新的媒体载体。吸引着越来越多的广告商把目光投向游戏行业,植入式广告就是其中主要的广告投放形式。

网络游戏是一种通过线上网络的方式实现的互动娱乐形式。网络游戏的出现以及流行极大的丰富了人们的娱乐方式,越来越多的人们开始尝试并喜欢这种新的数字化的娱乐方式。因此在网络游戏中添加植入广告成为了商家们很热衷的投入选择,对广告产业来说也是一种新的广告模式和广告思路。

全球品牌内容营销协会分会主席辛迪·开来普斯说过“我们正从一个营销沟通的打扰时代进入到一个植入的时代”。信息传播产品的繁多,使得当下的的消费者已经对传统的商业性硬广告容忍力下降,总是选择对其视而不见。广告大师约翰·沃纳梅克说过:“我知道我的广告费有一半浪费了, 但遗憾的是,我不知道是哪一半被浪费了。”广告商们开始着眼将广告的形式从传统硬广告转向相对低廉,传播效果更好的植入式广告。

“植入式广告是一种广告主以付费的方式,使自己的产品或品牌标志在多媒体作品中出现,从而达到宣传效果的广告形式。它不同于一般电视广告,植入式广告所宣传的产品是作为网络游戏的道具出现的,可以使观众在不知不觉中接受产品的信息,从而极大程度的减轻观众对广告的抵触情绪,因此,植入式广告往往比一般广告有更好的效果。”

植入式广告通过与网络游戏中的人物、场景、道具、故事情节等紧密结合,隐性存在于游戏中,其发展前景一直被看好。通过游戏媒介平台将广告信息传播给受众,这种广告形式一方面提高了游戏本身的乐趣,另一方面也拉进了受众与产品之间的距离,从而获得一种良好的传播效应。

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